WSPÓŁPRACA
Chcesz zaistnieć w Sieci, rozsławić
swoje pseudo, a jednocześnie wspomóc redakcję Psx Games Mag nowymi tekstami?
Wobec tego wiele nie stoi na przeszkodzie - wystarczy trochę samozaparcia,
umiejętności i przy odrobinie szczęścia zawitasz do naszego redakcyjnego składu.
Poniżej parę informacji pomocnych dla chętnych do współpracy.
1. Pierwsze co trzeba zrobić to pomyśleć nad tekstem próbnym - może to być
zapowiedź, recenzja jakiejś gry, tudzież felieton. To właśnie na podstawie
tego tekstu będziemy mogli wstępnie określić, czy masz szanse na stały angaż;).
Tekst próbny należy przesyłać na adres e-mail: sarge@poczta.onet.pl
.
2. W przypadku akceptacji twojej prośby o przyjęcie do składu, wraz z
pierwszym opublikowanym tekstem zostajesz współpracownikiem PGM. Jeśli wykażesz
wystarczająco samozaparcia, aby kontynuować współpracę dłuższy czas, możesz
awansować do rangi pełnoprawnego redaktora. Wszystko będzie zależeć od
tego, jak często i regularnie będziesz podsyłać kolejne teksty.
3. Reguła opisana w drugim punkcie działa też w drugą stronę - jeśli
przestaniesz pisać teksty, po prostu zostajesz wypisany ze stopki redakcyjnej.
4. Jako minimum dla współpracowników wyznaczam przynajmniej jeden tekst do
napisania na numer/miesiąc. Stały redaktor musi pisać z kolei przynajmniej
2-3 teksty na miesiąc.
5. Przed wysłaniem każdego tekstu, jego autor powinien uprzednio sprawdzić,
czy dany artykuł jest wolny od błędów. Oczywiście korekta nie śpi i też w
razie potrzeby poprawia co trzeba, jednak dobrze jest, gdy nie ma zbyt wiele do
poprawiania - oszczędza to czas i daje plus dla samego autora za dopieszczenie
wysłanych "bazgrołów";).
6. Najchętniej przyjmuję wszystkie materiały w Windowsowym Notatniku, prosiłbym
więc o trzymanie się tej reguły.
7. Nie zamierzam wypisywać tu samouczka "Jak poprawnie napisać recenzję",
bo to już samemu trzeba umieć albo nie;), jednak obowiązuje tutaj pewien
limit z gatunku "minimum". Otóż do publikacji przyjmuję z reguły
recenzje od 5KB-6KB - proszę więc przed wysłaniem sprawdzać, ile waży plik
*.txt żebym nie musiał się dopominać o jego rozbudowywanie;). Wiele osób
pyta się mnie, ile można napisać maksymalnie. Tutaj z reguły limitu nie ma,
powinno się pisać tak, aby jak najbardziej wyczerpać temat - zin jak
najbardziej jest z gumy, nie trzeba się martwić o ograniczenia związane z objętością
publikowanego materiału. Dla przykładu napiszę, że dotychczas największa
recenzja w historii PGM "ważyła" ok. 20KB. Można więc napisać
sporo, byle konkretnie;).
8. Przy każdej recenzji autor powinien podać następujące dane: ocena za
grafikę, dźwięk, grywalność, ocena ogólna i krótkie podsumowanie do
oceniaczki. Oczywiście koniecznie dany tekst trzeba podpisać swoją ksywką -
szczególnie proszę pamiętać o podsumowaniu do oceniaczki (dosłownie jedno
zdanko), bo wiele osób wysyłając mi recenzję, po prostu zapomina o tym ważnym
elemencie oceniaczki, i często sam muszę pisać podsumowanie autora na
podstawie jego recenzji.
9. Jeszcze przed ocenieniem recenzowanej gry warto zerknąć w artykuł
"Tak oceniamy gry", znajdujący się w każdym wydaniu zina. Powinien
wam on w pełni uzmysłowić nasz system oceniania.
10. Myślę że na temat zapowiedzi i felietonów nie ma co się zbytnio
rozpisywać, każdy powinien sam wiedzieć na czym to wszystko polega, jeśli
zamierza starać się o miejsce w składzie:). Jednak na temat limitów objętościowych
warto coś jeszcze napisać... Otóż do zapowiedzi przyjmujemy teksty już od
2.5KB, więc teoretycznie tutaj najłatwiej jest coś napisać i się wykazać.
Felietony z reguły powinny mieć przynajmniej te 5KB, ale wiadomo że tutaj
wszystko zależy od tematyki, jaką autor sobie obierze - na jeden temat można
napisać więcej, na inny mniej.
11. Wskazane jest dołączenie do przysłanego materiału odpowiednich screenów
do niego nawiązujących - oszczędzisz w ten sposób naczelnemu sporo pracy na
wyszukiwanie zdjęć;).
12. Każdy zin ma swój stały cykl wydawniczy, podobnie jest z PGM, który
zazwyczaj ukazuje się ok. 10 dnia każdego miesiąca. W związku z tym obowiązują
pewne terminy - z reguły jest tak, że materiał do nowego numeru trzeba podesłać
do mnie najpóźniej na trzy dni przed premierą kolejnego wydania - później
może być problem z publikacją i możliwe że tekst musiałby wtedy odczekać
kolejny miesiąc na swój czas.
13. Redakcja zastrzega sobie prawo do zmieniania tego regulaminu bez
uprzedzenia.
|