Menu

  Kąciki gier



[solucja] Medievil - opis przejścia


Opis może sprawiać wrażenie trochę chaotycznego, ale każdy kto będzie grał w grę, powinien bez problemu się w nim odnaleźć.

txt.: Ziaja


Kilka wskazówek na początek:
- na każdym etapie możemy zbierać sakiewki i skrzynie ze złotem, za nie możemy kupować np. tarcze, pociski do broni itp. Zakupów dokonujemy w pobliżu wyrzeźbionych na murach głów
- jeśli jakiś etap wyczerpał nasz zapas energii w dużym stopniu, warto wrócić się do którejś z poprzednich lokacji i odnowić ją w fontannach (w szczególności polecam do tego etap "cmentarz")
- aby zdobyć nowe bronie, musimy na każdym etapie zabić taką liczbę przeciwników by licznik u góry ekranu osiągnął 100% i wtedy odnaleźć puchar, który da nam dostęp do Hall of Heroes. To właśnie na zdobywaniu pucharów skoncentrowany jest poniższy opis.



OPIS PRZEJŚCIA


Dan`s crypt
Tutaj na razie nie za wiele zdziałasz. Dopiero po zdobyciu pałki lub młota będziemy mogli tu wrócić by po rozwaleniu części ściany dostać się do butelki z życiem. Na tym poziomie nie zdobywamy kielicha.

Graveyard
Po dotarciu do placu ze statuą anioła uderzamy w nią a otworzą się wrota po prawej, za którymi znajduje się puchar, uderzamy kolejne dwa razy w statuę a otworzą się wrota po lewej, idąc prosto z placu po prawej mijamy wielkie, zamknięte wrota (później tu wrócimy).

Cemetery hill
Zaraz po prawej na placu z ogniskiem i dwoma drzewami znajduje się wejście do jaskiń przywalone wielkim głazem. Wspinając się do góry przed drugim zakrętem zsuń się na dół a zdobędziesz maczugę. Teraz wróć do wejścia do jaskiń i rozwal głaz. W środku rozwal regał z książkami i przytrzymaj maczugę nad ogniem tak by zapaliła się, w kolejnej sali przytrzymaj płonącą pałkę nad czerwonym kwadratem pośrodku a otworzą się bramki, dzięki czemu zdobędziesz m.in. kielich i talizman czarownic.

The Hilltop mausoleum
W drewnianych trumnach po ich rozwaleniu znajdziesz trochę złota i butelkę życia. Wskocz do dziury, z której bije światło, na skrzyżowaniu idź najpierw w lewo, zabierz butelkę z życiem a dopiero po tym kamień, bierz nogi za pas, bo podłoga zaraz się zapadnie. Teraz idź prosto (stojąc tak jak na początku), dotrzesz do komnaty z organistą, wróć na sam początek etapu i wskocz znów do dziury. Teraz idź na prawo, zabierz butelkę życia i nuty. Idź do organisty i daj mu nuty, a w zamian otrzymasz dostęp do kielicha. Cofnij się do drugiej sali przed salą z witrażem, otwórz bramę do piwnicy i przesuń blok z ogniem pod statuę. W sali z witrażem czeka na ciebie boss. Strzelaj do niego z broni miotającej pociski na odległość w momencie, gdy odsłania bijące serce. Po walce zabierz klucz.

Return to the graveyard
Jesteś z powrotem na cmentarzysku, idź do wielkiej bramy i otwórz ją kluczem, idź do podziemi (kielich). Obydwa odgałęzienia doprowadzą Cię na skalne półki, z których zrzuć bloki skalne do wody. Zeskocz na dół. Czeka Cię walka z dwoma wilkami. Nie stój w miejscu, biegaj z naładowanym mieczem. Po ich pokonaniu otrzymasz umiejętność sprintu (podczas biegu wciśnij trójkąt)

The enchanted earth
Przy kotle użyj talizmanu czarownic. Zaakceptuj propozycje czarownicy. Musisz dla niej znaleźć 7 kawałków amber. Aby zdobyć kielich uwolnij 6 duszków. Podczas walki z bossem czekaj, aż ten odsłoni brzuch i strzelaj z kuszy. Od czarownicy otrzymasz Chicken Drumstick.

Scarecrow fields
Nie wchodź w zboże, bo zginiesz. W jednym z budynków przełóż dźwignię. Przed samym końcem etapu zdobędziesz część do maszyny w budynku z dźwignią. Po jej uruchomieniu zrobi ona przejście przez zboże, które doprowadzi Cię do kielicha.

Pumpkin gorge
Zaraz na początku etapu w tunelu po prawej znajdziesz skrzynie z maczugą. Rozwal ścianę obok tej skrzyni a znajdziesz kielich.

The pumpkin serpent
Przy kotle użyj talizmanu czarownic. Zniszcz wszystkie pulsujące zielone korzenie. Podczas walki z królem dyń używaj jakiejś broni na odległość. Po walce idź do wiedźmy, otrzymasz smoczy gem. Wychodząc od czarownicy zaraz po lewej znajduje się studnia, wskocz do niej po kielich.

The sleeping village
Nie zabijaj mieszkańców wioski (zmniejsza się procent licznika potrzebnego do zdobycia kielicha). W budynku gdzie użyjesz niebieskiego kamienia postaw beczkę na przycisk pod pochodnią. Zejdź do piwnicy, przesuń dźwignię i idź do góry. Weź statuę z podestu. Zejdź schodami na nabrzeże, przesuń dźwignię i idź po kamień obok fontanny. Idź do biblioteki (budynek obok fontanny), zniszcz regał i zabierz formę na krzyż. U kowala wrzuć do pieca formę oraz posąg i skacz po dmuchawie znajdującej się obok pieca. Po chwili wyleci z niego krzyż, którego użyj za ołtarzem w kościele. Weź klucz i idź do otwartej bramy. Wskocz do budynku przez komin. Otwórz sejf za pomocą klucza (znajdziesz Shadow Artefact), przesuń dźwignię. Znajdź dziurę w murze wokół tego budynku, tam będzie kielich.

The asylum grounds
Podejdź do dużej twarzy wykutej na ścianie. Pierwsze zadanie polega na zniszczeniu 5 gwiazdek na patykach, drugie zadanie wykonasz przekręcając pięć tarcz tak by były widoczne równocześnie na wszystkich uśmiechnięte twarze (numerując od lewej tarcze 1,2,3,4,5 przekręcaj je w kolejności 4,1,2,5,3, rób to szybko). Aby ukończyć trzecie zadanie musisz zdobyć czerwony kamień i użyć go zaraz na początku etapu. Otworzysz nim bramkę, za którą jest mała myszka. Musisz ją przeprowadzić pod rzeźbę słonia tak by gryzoń nie zetknął się z wałęsającymi się małymi, szarymi stworzeniami. Za słoniem znajdziesz kielich. 4 zadanie - korytarzem za słoniem dojdziesz do dziury w ziemi, wskocz do niej i ustaw trzy bloki z ogniem w pobliże witraży na trzech ścianach. 5 zadanie - idź korytarzem za słoniem. Na szachownicy ustaw pionki na odpowiednich miejscach (niektóre figury poruszają się np. tylko po skosie)

Inside the asylum
Bardzo ciekawy etap:). Kielich znajdziesz w komnacie, gdzie jest cela z burmistrzem.

The enchanted earth
Po małych ruchomych platformach dotrzesz, aż do wielkiego gniazda na szczycie pnia drzewa. Wyrzuć z niego jaja. Użyj Shadow Artefact przy drzwiach w ziemi. Tu musisz stanąć w odpowiedniej kolejności na cztery przyciski. Przed jednym z nich na ścianie wyryte są symbole takie jak na tych właśnie przyciskach. Przyjmując, że ten, przed którym jest ta rycina to numer jeden, a kolejne liczymy zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek stań w kolejności 1,4,2,3. W zamian otrzymasz dostęp do kielicha i Shadow Talizman. Ten drugi użyj przy skale z jego wizerunkiem wyrytym na niej obok dwóch rzeźb, które miotają wiązkami świetlnymi. Podczas walki z dwoma skrzydlatymi potworami na platformie uważaj na zmieniającą się co pewien czas płaszczyznę tej platformy.

Pools of the ancient dead
Na tym etapie uważnie stawiaj kroki, bo nie trudno tu o wpadnięcie do wody. Grubych rycerzy w zbrojach spychaj do bagna. Aby popłynąć łódką musisz zebrać 8 hełmów. Kielich poszukaj na mokradłach.

The lake
Zaraz na początku (za drugą rybą) wejdziesz na pomost z dźwignią (na razie jej nie przestawiaj tylko idź w lewo). Po zebraniu dwóch runów wracaj na podest i przestaw go tak by iść na prawo (patrząc tak jak na początku). Zbierz run i użyj wszystkich trzech, co spowoduje zatrzymanie wiru. Wskocz do niego a na końcu tunelu znajdziesz kielich.

The crystal caves
Kielich znajdziesz zaraz na początku, na skałach jeszcze przed wejściem do jaskiń. Na skrzyżowaniu po wejściu do groty idź na prawo. Dojdziesz do małego wodospadu, wejdź pod niego. Przed skałą z wyrzeźbioną głową smoka użyj 2 razy Dragon Gem. Smoka pokonaj uderzając młotem w ziemię, gdy ten wychyla głowę w najwyższym punkcie. Po walce zabierz Dragon Armour.

The gallows gauntlet
Gdy dojdziesz do bramy z ogniem załóż Dragon Armour i przejdź przez nią. Stań na czterech przyciskach. W niszy obok miejsca gdzie znajdziesz żółty run kolejny przycisk, który da Ci dostęp do kielicha.

The haunted ruins
Przegoń kury z zagrody tak by rozdziobały trzy kupki ziarna (odsłonią przycisk, który opuści most zwodzony). Przed bramą z wąsatą twarzą skocz na murek po lewej. Zabij szybko dwie bestie, które biegną w stronę szubienic. Nie stawaj na przycisku dopóki nie ugasisz trzech ognisk palących się pod uwięzionymi ludźmi (ugaś je uderzając młotem). Stąd mamy trzy drogi - na lewo, prosto lub na prawo. Idź tą na prawo, za strzelającymi armatami wskocz na murek. Po dojściu do komnaty z tronem stań na zapadnie przed nim. Odnajdź koronę i wracaj do komnaty. Użyj przed tronem korony. Weź gem i przesuń dźwignię. Teraz musisz zrzucić dwa kolosy w płomienie i biegnij z powrotem przed szubienice. Idź prosto, użyj gemu. Teraz idź na lewo. Na murze znajdziesz kielich. Aby uciec z walącego się zamku, użyj dźwignię przy katapulcie, a potem sam na nią stań.

Ghost ship
Na pierwszej przeszkodzie (zapadnie) możesz zeskoczyć w dół. To samo możesz zrobić na trampolinach. Po dojściu do trzech ruchomych platform i obrotowych łopat dojdzie do walki z bossem. Weź maczugę przystaw ją do ogniska, a później do armat i próbuj trafić w herszta piratów. Po walce wróć do ruchomych łopat. Wskocz na jedną i czekaj, aż będziesz w pobliżu małej klatki. Wskocz do niej, na górze w gnieździe znajdziesz kielich.

Entrance hall
Nic trudnego. Odnalezienie kielich nie sprawia żadnego problemu.

The time device
Poszczególne obrotowe drzwi (cos w kształcie skrzydeł motyla) otwiera się za pomocą wielkiego zegara umieszczonego na początku etapu (musisz odbić się z jednego z bąbli) ustawiając odpowiednio jego wskazówki. Idąc prosto od tego zegara dojdziesz do rozwidlenia (tam gdzie znajdują się obrotowe ostrza). Idąc na lewo dojdziesz do kielicha. Aby go zdobyć musisz uderzyć w wyrzeźbioną twarz na kamieniu i uderz szybko w jeden ze słupków wytwarzających pole siłowe. Później ustaw wszystkie 4 tak by stworzyły obwód zamknięty wokół kielicha.

Zarok`s lair
W jednej ze skrzyń znajdziesz Good Lightning. Pierwsza faza starcia polega na walce dobrych dusz ze złymi. Twój udział ogranicza się jedynie do uzdrawiania tych dobrych za pomocą Good Lightning. Używając tej broni oddajesz im część swojej energii. Postaraj się nie stracić zbyt wielu wojowników, bo po wygranej każdy z ocalałych da Ci butelkę życia. Druga faza to walka z rycerzem na koniu. Biegaj za nim przez cały czas i gdy tylko nadarzy się okazja nawalaj mieczem. Po jego pokonaniu zmierzysz się z Zarokiem. Uderzaj, gdy zniknie jego świetlna powłoka.

Przyg. Ziaja



Copyright © 2005 PSX GAMES. Design by Aras.